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El juego del craps (dados) de los
casinos se juega con dos dados.
El
jugador tirando los dados se llama el
lanzador.
La primera tirada del lanzador se
llama el primer lanzamiento o "come out roll".
Las siguientes apuestas se colocan antes del
primer lanzamiento.
• 7 o 11 ganan.
• 2,3 o12 pierden.
• 4,5,6,8,9,10 puntúan.
Apuestas de línea de pase
Esta apuesta paga 1 a 1.
Cuando se coloca
una apuesta en el la línea de pase, está
apostando que el lanzador logre reunir un 7
o un 11.
Resultados de apuestas de pase
• 7 u 11 ganan.
• 2, 3 0 12 pierden.
• 4, 5, 6, 8, 9, 10 puntúan.
Por ejemplo, si el lanzador lanza un 6, eso se
convierte en valor determinante para ganar,
y se conoce como el punto.
Se lanzan los
dados hasta que lanza o un 6 o un 7; si el
lanzador lanza un 6 antes que un 7, gana, y si
tira un 7 antes que un 6, pierde.
Todas las apuestas de línea de pase no
resueltas tienen que mantenerse vigentes, no
pueden ser retiradas, ni aumentadas, ni
reducidas, tienen que ser resueltas al ser
lanzado el punto o un 7.
Apuestas de barra no pase
Estas apuestas pagan 1 a 1.
Son lo contrario
de las apuestas de línea de pase; es decir,
una apuesta de barra de no pase es apostar
que el lanzador va a fracasar en lanzar un 7 u
11.
La única diferencia es que si el lanzador
lanza un 12, entonces hay un empate,
llamado un "push".
Resultados de apuestas de barra de no
pase
• 7 u 11 pierden.
• 2 o 3 ganan.
• 12 empate.
Por ejemplo, no se desea que el lanzador
tire un 7 o un 11.
• Si en su primer lanzamiento, el
lanzador lanza un 2 o un 3, entonces
usted gana, si el primer lanzamiento
es 7 u 11, usted pierde.
• Si el primer lanzamiento es 12, se
produce un push y se devuelve al
jugador.
• Si el primer lanzamiento es 4, 5, 6, 8,
9 o 10, entonces la cifra lanzada
determina el punto.
El lanzador continúa lanzando los dados
hasta que consigue lanzar el punto o un 7.
Luego le es necesario tirar un 7 para ganar.
Todas la apuestas de barra de no pase
pueden ser retiradas o reducidas, pero no
aumentadas.
Tome nota que mientras el lanzador vaya
ganando, los dados no pueden pasar a otro
jugador.
Sólo se pasan al siguiente jugador si
el lanzador lanza un 7; esto se denomina un
"7 out".
Existen otras apuestas después del primer
lanzamiento.
Estas apuestas sólo se pueden
colocar una vez que el punto haya sido
fijado, y funcionan de forma independiente a
las apuestas de línea de pase y de barra de no
pase.
Apuestas de venir
Una apuesta de venir se pone en el
recuadro llamado "Venir" en la mesa de los
Dados.
Esta apuesta se hace después del
primer lanzamiento inicial cuando todavía el
lanzador tiene que conseguir lanzar el punto.
Gana un apuesta de venir con un 7 o un 11,
y pierde con un 2, 3 o un 12.
Cualquier otro
número que salga se convierte en el punto.
Gana si el punto sale antes que un 7, y
pierde si un 7 sale antes que el punto.
La
apuestas de venir no pueden aumentarse, o
reducirse.
Apuestas de no venir
Estas son lo contrario de las apuestas de
venir y se colocan en el espacio del tablero
llamado "Barra No Venir"’, después del
primer lanzamiento, cuando todavía el
lanzador tiene que conseguir lanzar el punto.
Pierde en el primer lanzamiento con un 7 o
un 11, y gana con un 2 o un 3.
Si el lanzador
tira un 12, se le devuelve al jugador en un
"push" (empate).
Cualquier otro número que
salga se convierte en el punto.
Gana una
apuesta de no venir si sale un 7 antes que el
punto, y pierde si el punto sale antes que un
7.
Las apuestas de no venir pueden ser
retiradas o reducidas, pero no aumentadas.
Apuestas Suplementarias
Estas apuestas se colocan en la mesa de los
Dados bajo el espacio llamado "punto" en la
pequeña franja.
Un vez fijado el punto, se
puede poner apuestas suplementarias (odds
bets) para acompañar las apuestas iniciales
de línea de pase, barra de no pase, venir, y
no venir.
Estas apuestas pagan buenos
dividendos.
Los pagos se basan en que salga
su número antes que un 7.
Probabilidades para apuestas de línea de
pase y apuestas de venir
|
Puntos |
Paga |
|
4 y 10 |
2 a 1 |
|
5 y 9 |
3 a 2 |
|
6 y 8 |
6 a 5 |
Probabilidades para apuestas de no pase
|
Puntos |
Paga |
|
4 y 10 |
1 a 2 |
|
5 y 9 |
2 a 3 |
|
6 y 8 |
5 a 6 |
Apuestas de campo
Una apuesta de campo (Field) se coloca en
la barra de campo de la mesa de los Dados.
Puede ser puesta en cualquier momento
antes de un lanzamiento de dados.
Está
apostando que los dados puntúen 2, 3, 4, 9,
10, 11 o 12.
Si la tirada puntúa 3, 4, 9,10 u
11 la apuesta se paga 1 a 1.
Una puntuación
de 2 o 12 paga 2 a 1.
Si la puntuación es de
5, 6, 7 u 8 la apuesta se pierde.
Apuestas de duros
Una apuesta de duros (Hard Way) se coloca
en el espacio de la mesa de los Dados que
contiene los dos dados correspondientes a
los números difíciles (2+2, 3+3, 4+4 o 5+5).
Esta postura apuesta que el lanzador lanzará
el número indicado (4, 6, 8 o 10) antes que
un 7 con un doble (2+2), (3+3), (4+4),
(5+5) o que 4, 6, 8 o 10 será lanzado en
forma fácil, (5+1) o (4+2) etc...
• El lanzar un doble se denomina
bravo o duro (Hard Way o Hard 8)
• Este tipo de apuesta está siempre
activa, incluso durante el tiro de
salida, y puede ser colocada,
modificada o retirada en cualquier momento antes de cualquier
lanzamiento.
Probabilidades para apuestas de duros
|
Puntos |
Probabilidades |
|
4 o 4 fácil |
7 a 1 |
|
6 o 6 fácil |
9 a 1 |
|
10 o 10 fácil |
7 a 1 |
Apuestas de gran 6 y gran 8 (Big 6 y Big
8)
Estas apuestas se colocan en la casilla "Big 6
Big 8" en la mesa de los Dados. Aquí está
apostando que 6 y 8 serán lanzados antes
que un 7. Se pagan 1 a 1.
Apuestas Lay
La apuesta "Lay" se coloca en la casilla
superior del número elegido
correspondiente al grupo 4, 5, 6, 8, 9, 10.
Es
cubierta con un marcador “LAY” para
distinguir la apuesta.
Una apuesta "Lay"
mantiene que un 7 será lanzado antes que 4,
5, 6, 8, 9 o 10.
Se paga un comisión de 5% a
la apuesta ganadora y se redondea al integral
inferior más próximo de la ganancia.
Las
apuestas "Lay" se pueden colocar antes del
tiro de salida y pueden ser modificadas o
retiradas en cualquier momento antes de un
lanzamiento.
Estas apuestas pueden persistir
más allá de una ronda y están siempre
activas.
Apuestas Buy
Estas son lo contrario de una apuesta "Lay" y
se colocan en la casilla superior del número
elegido.
Un marcador "BUY" la cubrirá para
distinguirla.
Una apuesta "Buy" es una que
apuesta que un 4, 5, 6,8, 9 o10 aparecerá
antes que un 7.
A la apuesta ganadora se le
concede una comisión del 5%, redondeada
hacia el integral inferior más próximo de
dólar/libra/euro.
Las apuestas "Buy" pueden
persistir más allá de una ronda y están
siempre activas, incluso durante el tiro de
salida.
Pueden ser colocadas, modificadas o
retiradas en cualquier momento antes de un
lanzamiento de dados.
Apuestas a Ganar
Estas apuestas se colocan en la barra
estrecha debajo del punto.
Se está
apostando que 4, 5, 6, 8, 9 o 10 aparecerá
antes que un 7.
Probabilidades
|
Puntos |
Paga |
|
6 u 8 |
7 a 6 |
|
5 o 9 |
7 a 5 |
|
4 y 10 |
9 a 5 |
Apuestas de un Solo Tiro
Estas son las apuestas que más pagan y son
válidas solamente por un tiro, en el que o se
gana o se pierde.
• Cualquier Craps: se apuesta que uno de los números
de los Dados (2, 3 o 12) será
lanzado en el siguiente tiro.
Se paga
7 a 1, perdiendo en cualquier otro
número.
• Cualquier 7: se apuesta que en el siguiente tiro
se lanzará un 7 (cualquier
combinación).
Se paga 4 a 1,
perdiendo en cualquier otro
número.
• Apostar al 2: se apuesta que en siguiente tiro se
lanzará un 2.
Se paga 30 a 1.
• Apostar al 12: se apuesta que el siguiente tiro
sumará 12.
Se paga 30 a 1.
• Apostar al 3: se apuesta que en el siguiente tiro
se lanzará un 3.
Se paga 15 a 1.
• Apostar al 11: se apuesta que el siguiente
lanzamiento sumará 11.
Se paga 15
a 1.
Horn bet
Esta es un apuesta que en el siguiente tiro se
lanzará un 2, 3, 11 0 12.
|
Puntos |
Gana |
Paga |
|
2 |
2 |
30 a 1 |
|
3 |
3 |
15 a 1 |
|
11 |
11 |
15 a 1 |
|
12 |
12 |
30 a 1 |
|